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第485章 克隆十哪吒

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然后出火甲,破甲弓,反甲,无尽之刃,破军,半肉半输出的出装,暂时是这样想的出装,具体出装,等下还要看场上的形势来更改。

选定了出装之后,叶天看了看,野区已经有两个哪吒了,嫣然去了上路,下路还要一个队友,现在只有中路还空着了,看来这把他要打中路了呀!

因为叶天出泉水出的晚,所以也没有去对方的野区反野,先去蓝野区看了看,确定蓝野区没有任何敌人活动的踪迹之后,叶天这才又到了中路的线上。

此刻,中路对方也有一个哪吒,已经清理干掉了第一波兵线了,那两个小兵正在被防御塔攻击,顺手收掉了这两个小兵,叶天也升了一级,将二技能点了出来。

随后继续与中路的这哪吒对线。

反伤刺甲,一般是针对敌方的射手和能够造成物理伤害的打野英雄而出的装备,420的物理防御,可以说是所有装备中加物理防御最高的一件装备,同时,它的被动是将自身所受到的伤害以法术伤害的形式返还给对方,这对高血量的战士和坦克来说再合适不过了。

如果自己残血,又碰到对方的物理伤害英雄也残血了,不要怕,就和他怼,也许火甲加反甲就能让自己活到最后呢?

同样,如果你是个射手,偏偏又残血在逃跑,千万不要想着欺负一下后面手短的敌方坦克或者战士而朝着他们射上两箭,很有可能,你会被反甲反死的!你会被反死的!会被反死!(重要事情说三遍,亲身经历,可惜我是典韦)。

魔女斗篷,不用多说,加360的魔法抵抗和1100的最大生命值,是魔抗装备中加魔抗最多的一件装备,为敌方的法术伤害英雄而出的。

破军,加200的物理攻击,提高输出能力。

坦克战士的前期对线并没有什么好看的,反正双方谁也打不死谁,就算是打野的来抓人,没有高爆发的伤害,没有强有力的控制是,使得对方也可以轻松的逃跑回塔下。

所以双方都在铆足了气力努力发育中,当然,小规模的团战还是时不时有发生的。

开团已经六分钟了,双方的一血都还在,对方的打野率先拿下了第一条暴君,为团队增加了金币收益。

叶天同中路的哪吒对线,双方都很有默契的清着兵线,没有人先出手要开战的意思,叶天每一个小兵都在认真的补刀,而对方也想补刀,却也怕被抓,这样四五波兵线下来,叶天比对方多了快五百的经济了。

第二条暴君一刷新,叶天他们这边的两个打野就上去将暴君打死了,看着这二人极有默契的配合,应该是一起组队排位的无疑了。

这是一套攻守兼备的出装,火甲在前期提供了一丢丢的输出还有可观的防御,咱前期提高了保命同时还能发育更快,而暗影战斧在中期出,其实也可以看局势考虑堆肉还是堆输出减cd。

不过眼下,敌方也是五个哪吒,五坨大肉,肯定是不能用这套出装的。

最起码魔女斗篷可以省掉了。

这样想着,叶天的心中已经敲定了出装。

叶天买了一件布甲衣,准备先做一个影忍之足。

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