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第三十六章 我为什么才两级

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而且上古巨神的施法距离非常远,但对手一悃会优先考虑集火这个英雄,所以上古巨神在pk中还要注意自己的走位,优秀的上古巨神使用者能玩出人虽不在场,但决胜于千里之外的效果。

<这三个按链。<,其他英雄考外语的时候,都是找上古巨神买答案。

不过虽然比分还是零比零,但卫雨石的日子可不好过,上古巨神还能靠二技能补刀,但先知却连一个刀都补不到。

显然,市十一中研究过卫校同云科附中的比赛,所以对于先知拉兵的套路,他们已经想过应对的办法。

那个暗影恶魔也不吃经验不补兵,他就一直站在先知身前挂机并且阻止先知利用小树人勾引小兵。这样再加上黑暗贤者帮着拉野控线,卫雨石非但无法补刀,还没有办法吃经验。

上古巨神是一个相当强大的团控英雄,但这个英雄的控制并不稳定,不过因为这个英雄的三技能非常逆天,所以即便控制不是很稳定,上古巨神也是一个经常上禁用名单的英雄。

上古巨神的一技能口音重踏能让上古巨神与他的先祖灵魂一起践踹也面,对敌方单位造成伤害并使他们在原地昏迷。但昏迷的敌人如受到其他英雄的伤害就会被惊醒,所以这个技能并不能算是一个硬控类技能,上古巨神的使用者想要放好这个技能,除了自己要将技能释放得当之外,还需要队友与之酉铪。

一个上古巨神一脚踩五个,然后让的队友马上将对手打醒,也是一件经常发生的事情。

上古巨神的二技能先祖之魂则是一个需要脯一技能一并使用的技能,释放该技能时上古巨神会将他的先祖灵魂送至前方,灵魂能模仿上古巨神的动作。同时灵魂将复制控制者的移动速度,对任何经过的单位造成伤害。8秒中之后,灵魂会自动口到上古巨神本体,当它与巨神合体时,它每伤害过的一个单位就能给予若干攻击力和移动速度加成。上古巨神的使用者可以手动释放,提前将先祖之剡聂曰至本体。

先祖之魂这个技能的施法距离非常远,释放出去之后,操作者还可以手动操控灵魂继渎向前移动,所以上古巨神可以将主身藏在战场之外,利用灵魂便可以达到输出与控制的目的,而当灵魂回归主体时,先祖之魂能给上古巨神主身提供非常高的攻击力与移动速度加成

但是卫雨石的心态很好,他也一点不着急,站在塔下的卫雨石经常把屏幕切到其他路,看起来他很享受“烛”这一角色。

过了五级之后,维萨吉开始占据上风,可能第一盘打得太过郁闷,所以第二盘他像是要把王亚飞一口吃掉一样,打得非常有气势。

所以在前期,上古巨神可以利用先祖之魂这个技能补兵混经验,而不用害怕以一打二,或者以一打三。而在六级以前,如果上古巨神的先祖之魂能伤害到多个地方单位,那等其回归主体时,上古巨神的攻击力可以瞬间过百,因此如果是一打一的话,上古巨神可以从容对捌艮多英雄。

上古巨神的三技能自然秩序为一个被动光环,它能降毗果范围内所有敌对英雄的护甲与魔抗,而其减价减魔抗的效果非常明显。到达四级时,自然秩序能降低范围内所有敌对英雄百分之百的基础护甲,另外还能降蚺百分之二十六的基础魔抗,所以到了游戏后期,很多英雄在上古巨神的光环面前,裥艮白纸“样薄,而如果只是主身具有光环效果,那这招还不算太厉害。可上古巨神的先祖之魂能够完美继承自然秩序的减防效果,所以战斗中,上古巨神只需要远远的放出一个先祖之魂,就能

将对手的防御减曰“侏罗纪时代”。

上古巨神的大招裂地沟壑能让上古巨神向前方放出一道不平坦的裂纹。3秒后裂纹塌陷,范围内的单位将被减速,并受到基于他们自身生命最大值的伤害。这个大招的恐怖之烁于按百分比扣血,也就是哪怕对手皮糙肉厚,最后也难逃按生命最大值百分比扣血的噩钝运。

上古巨神的四个技能都非常厉害,但其三个主动技能释放起烟非常考究,总之上古巨神是一个易于上手,难于精通的英雄,普通的使用者仅靠随随便便的三连就能发挥很大的作用,但真要想主导一场团战的胜负,就需要上古巨神的使用者能将技能释放到位。

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