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第一百七十章 这是游戏所以我们更新BUG吧

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在城市互通的当天,数之不尽的玩家不断地进行着传送,每一个城市传送水晶的光芒从开启互通的那一刻,都从来没有停止过光芒的闪耀。无数人在这一天之中找到了失散的家人,抱头痛哭。这是期待已久的重逢。

1.2时代更新之后的第三天,原华国地区的帝都号召了原国家所有经历浩劫之后还残存的城市的城主们,举行了一次联合议会。并且由帝都方面组织人员,分散在各个城市之中。对会议上的话题进行即时的文字转播。

这次会议的主题是——“融合,面对每三月一次的怪物攻城,我们不得不所有的力量集中起来。”,也称为‘融合会议’。

所谓的融合,即在城市的最大玩家容纳量上面,对各个地方的城市之间进行迁移的工作。放弃一些玩家数量较少。城市面积较少的城。

互通功能开启之后,融合会议基本上获得了大部分的赞同。浩浩荡荡的迁移工作,在互通开启之后的半个月内,基本上完成。

4、常规副本开启之后,十天之内必须进行攻略,不攻略的城市,将会接受额外一次的怪物攻城惩罚,如此类推。当惩罚和怪物攻城时间重叠,则攻城怪物数量为两倍叠加。

5、人物属性点分配优化。人物属性点将会分为先天属性,后天属性。先天属性为人物登陆时最原始的属性。后天属性极每次升级所获得的自由属性点以及装备道具附加属性点。先天属性点人物每次升级,固定增加相应的战斗能力。如1点先天原始体质属性,每升级一级,人物固定增加100点生命值,2点为200点生命值。如此类推。每增加1点人物后天体质属性,人物生命值增加50点。人物角色最终生命值,攻击力等,将会通过‘先天属性每次加成+后天属性加成+装备道具附加’进行综合计算。其它属性点加成请另行参考更新后人物面板属性版面。

6、角色身体在受到攻击之后,直到生命值清空为止,不会出现身体崩溃情况。但保留头部。心脏等弱点。弱点受到攻击,将会造成大量伤害。伤害值根据攻击的攻击力和人物本身防御力抵消后计算。保留痛觉效果,保留身体骨头移位效果。

7、除了主城和固定村落之外,郊外所有临时安全地带撤销。

8、原住民在以后怪物攻城将不会再消失。

每一个时代,大部分游戏,大部分的更新,都是越更新越糟糕。

因此1.2时代的更新也逃不过这大部分。

赵楠倚在广场的一角,他实在是无力去站起身来,大战6小时,无论是身体还是心力,几乎都达到了极限。

他低头看着更新之后,送到自己面前的邮件……不是点开手上的手镯,玩家手镯已经因为这次更新而消失不见,而是改为通过意念操作,真正属于自己的一个另类的空间。

这个空间也会在人物死亡之后掉落。

9、保留城主所有权利,增设联合公会议会。联合议会通过率超过百分之五十,有权否定城主的各项决定,此次更新之前已发生的决定不在否定之列。

……

……

随着城市互通功能开放,浓雾地带已经隔断不了大灾难之后的残余玩家。但是这个互通并没有想象之中的好。某些城市之间是没有直接互通的,而是需要进行中点传送。并且出现了区域的概念。

以曾经存在的地球大陆板块划分。相隔着海洋的地区之间不能够实现传送。即便如此,大规模的玩家迁移还是出现了。

邮件很长……虽然记忆之中已经看过了一次,赵楠还是忍不住要对这封邮件发出来自灵魂的草泥马。

邮件如下:

1、开通城市之间的相互传送功能,这是是通往明日的列车一样,所以欢呼吧,那些在大灾难之后失散在各个地方的人们。

2、人物界面彻底绑定个人精神,人物所得到的所有东西,都会被获得‘人物空间’的人物所继承,\ 包括所有绑定装备和道具,包括已接受任务。

3、以后固定每三月怪物攻城一次,从第二次怪物攻城开始计算。

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