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第219章 人造剑魂

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“这不就变成了类似【自动锁敌】的技能吗?”

“甚至,你可以直接编写一套剑技。”

“就像你近身作战的技巧一般,提前预想出敌人躲避、变招、闪躲后应该怎么攻击。”

“这样效率低下,而且消耗巨大。”

“那么。”

“为什么不在脑海里编程呢?”

“把过程和结果提前计算出来,每一次遭遇敌人时照搬进去不就可以了吗?”

“比如,你可以在飞剑上设置成攻击最近目标,留下一道精神力烙印。”

“没有足够的计算力,别说灵活操控飞剑了,光是控制它变向加速都需要我分出大量心神。”

“就如同你说的。”

“技能消耗精神力是系统在帮我们计算,那自创技能不就相当于我这个样子?”

“靠自己计算,消耗的精神力远超系统。而且很多时候反应不过来。”

“更别提技能的各种特殊效果了,我们连原理都不知道,怎么计算模拟?”

“然后再开启审判之眼,利用审判之眼标注的红点当成目标。”

“再设定一个循环。”

“如此一来:”

“整个过程就会变成:攻击最近的红点(弱点),击杀单位后再次重复该动作。”

“那么你的飞剑就相当于自动击杀最近的敌人,还是攻击弱点的那种。”

楚安听后微微摇头:

“你陷入了一个误区。”

“人类的计算力的确有限,但我们可以创造工具代替我们计算。”

“就像电脑一样。”

“比如你刚才清理丧尸时,每杀完一个都靠自己计算角度,然后杀下一个。”

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