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第323章 共进退

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实际上,这是所有历史战役或阵营任务的通用准则。

三国游戏,npc诸侯通常非常强大。

强大的npc势力,覆灭某个玩家势力再容易不过。

但这毕竟是游戏,玩家势力需要时间和机遇提升实力,领主尤其如此。辛苦经营了很长时间,却被单个领地根本不可能抗衡的npc势力轻易覆灭,相信任何玩家都难以接受。

如果没有充分理由,npc势力几乎不会直接对玩家势力下死手。

三国领主时代

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益州动乱升格为地区阵营任务,官网上很快挂出相应讯息。

地区阵营任务与全国战役相比,适用范围更小,有较强地域性。

地区阵营任务并不拒绝外地玩家势力参战,但考虑到路程远近,离任务地区太远的领主玩家,实际上几乎不具备派部队参战的条件。

除此之外,系统同样给玩家24小时作出选择。

总体说来,地区阵营任务相当于简化版战役。

鱼不智有些恍然。

自由玩家倒是能够通过传送迅速抵达战区,可军团集体传送所需花费不是个小数目,军团需要评估参战预期收获与付出是否划算,虽说系统更新后军团实力明显提升,却还远远没到发生本质变化的程度,现阶段有能力跨境参战的玩家军团不会太多。

地区阵营任务基本规则,与全国性历史战役大同小异。

玩家选择阵营或保持中立,进入阵营后通过战斗或任务获取阵营功勋,根据功勋值多寡获取相应奖励。参加地区阵营任务的玩家势力,参战期间,不再受战争申请规则保护,不再有交战准备期,也不再有交战双方等级差限制,既然选择了参战,就必须承担参战会面临的种种风险。

参战玩家面临的主要风险,通常来自敌对阵营玩家。

业已结束的黄巾战役不难看到,npc势力很少向敌对玩家势力下死手。黄巾势大的时候,顶多随机向东汉阵营玩家征粮,被拒绝才开始发起进攻;东汉阵营扭转颓势后,对黄巾阵营玩家势力也没有过分举动。

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